Trong Monster Hunter Wilds, bạn sẽ vào vai một thợ săn quái vật chuyên nghiệp, bảo vệ sự cân bằng của hệ sinh thái và săn quái vật. Sử dụng các tài nguyên bạn có được từ các cuộc đi săn để chế tạo vũ khí và áo giáp mạnh mẽ hơn bao giờ hết trong hành trình làm sáng tỏ những bí ẩn của vùng đất mới.
Mục lục
Sự quan ngại của những người chơi lâu năm
Người chơi Monster Hunter Wilds đã nhận thấy rằng vũ khí trong trò chơi có vẻ khác biệt về cả ngoại hình và cảm giác khi trải nghiệm phiên bản beta. Với việc Monster Hunter Wilds dự kiến ra mắt vào đầu năm 2025, người hâm mộ lo ngại rằng sự thay đổi lớn này có thể ảnh hưởng đến lối chơi. Trong loạt trò chơi Monster Hunter, săn quái vật và chế tạo vũ khí, áo giáp là hai mục tiêu chính, và phần lớn niềm vui đến từ việc lựa chọn vũ khí đa dạng và cách mỗi loại vũ khí mang lại trải nghiệm riêng biệt.
Hiện tại, các lựa chọn vũ khí của Monster Hunter Wilds vẫn giống như trong Monster Hunter Rise và Monster Hunter World. Vì vậy, nhiều người chơi kỳ vọng rằng các nhà phát triển sẽ cải thiện cách sử dụng vũ khí hoặc ít nhất giữ nguyên cơ chế hoạt động của chúng. Tuy nhiên, một số người thử nghiệm sớm phiên bản beta đã ngạc nhiên khi nhận thấy sự thay đổi lớn trong cách vũ khí hoạt động trong Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds và khái niệm “hit-stop”
Người dùng Twitter Blue Stigma đã chia sẻ một giải thích ngắn về lý do tại sao cơ chế chiến đấu của Monster Hunter Wilds cảm thấy khác lạ. Blue Stigma giải thích khái niệm “hitstop,” đó là khoảnh khắc ngắn khi hoạt ảnh tấn công tạm dừng để tạo hiệu ứng, giúp đòn đánh trở nên mạnh mẽ hơn khi chạm vào quái vật. Họ cũng giải thích rằng càng có nhiều khung dừng thì đòn tấn công càng được nhấn mạnh. Những người chơi phiên bản beta của Monster Hunter Wilds đã nhận thấy nhiều thay đổi, bao gồm cả việc giảm số lượng khung hình của hoạt ảnh này.
Monster Hunter Wilds cần lắng nghe người chơi
Blue Stigma thậm chí đã chia sẻ một video so sánh giữa Monster Hunter Generations Ultimate, Monster Hunter World, Monster Hunter Rise và trò chơi mới. Đoạn demo sử dụng Switch Axe, với một đòn tấn công mạnh mẽ ở cuối. Các trò chơi trước đó dường như đã tăng cường đáng kể số khung hình dừng, khiến đòn đánh cuối cùng trông cực kỳ uy lực. Tuy nhiên, Switch Axe của Monster Hunter Wilds đã hoàn toàn loại bỏ “hitstop.” Kết quả là mọi đòn đánh trông và cảm giác như nhau, không có khoảng dừng để tạo điểm nhấn.
Người hâm mộ đang yêu cầu Capcom giải quyết vấn đề này, mặc dù chưa có tuyên bố chính thức nào. Với ngày phát hành chính thức đã được ấn định cho Monster Hunter Wilds, việc thay đổi các hoạt ảnh và cơ chế chiến đấu là một nhiệm vụ lớn. Thêm khung hình bị thiếu có thể làm thay đổi cách vũ khí hoạt động. Tuy nhiên, vì các trò chơi trước đã sử dụng nhiều hoạt ảnh giống nhau, về lý thuyết Capcom có thể thực hiện được nếu họ làm việc trên một bản vá trong tương lai.