The Witcher 4 là một trong những tựa game nhập vai được mong chờ nhất trong thập kỷ tới. Sau thành công vang dội của The Witcher 3: Wild Hunt vào năm 2015, người hâm mộ đã chờ đợi gần một thập kỷ để được trải nghiệm hành trình tiếp theo trong thế giới của các witcher. Với phần thứ tư, CD Projekt Red khẳng định tham vọng tận dụng tối đa sự phát triển vượt bậc của công nghệ phần cứng và phần mềm kể từ thời điểm ra mắt bản thứ ba. Những hé lộ đầu tiên tại sự kiện Unreal Fest 2025 đã cho thấy đây không chỉ là một phần tiếp theo đơn thuần, mà là cú nhảy thế hệ toàn diện về kỹ thuật, quy mô và cảm giác sống động của thế giới mở.
Mục lục
Kỹ thuật thế hệ mới: Từ Novigrad đến Valdrest
Trong cuộc phỏng vấn độc quyền với GamesRadar+, ông Jan Hermanowicz – Giám đốc sản xuất kỹ thuật tại CD Projekt Red – đã nhấn mạnh rằng đội ngũ phát triển đang “thích nghi và tối ưu hóa” với bước chuyển mình của thế giới công nghệ sau gần 10 năm. Mục tiêu lớn nhất mà họ đặt ra là đưa The Witcher 4 trở thành một trải nghiệm “next-gen” đúng nghĩa, từ engine cho tới cách xây dựng thế giới và thiết kế hệ thống AI.
Để minh chứng cho tham vọng này, đoạn tech demo giới thiệu ngôi làng Valdrest đã được trình chiếu. Theo CDPR, Valdrest có mật độ NPC lên đến 300 nhân vật, tương đương với thành phố Novigrad – thủ phủ sôi động trong The Witcher 3. Nhưng điểm khác biệt nằm ở việc Valdrest không chỉ là một bối cảnh lớn hơn, mà còn phản ánh một bước nhảy vọt về khả năng xử lý, hoạt ảnh, và tương tác thời gian thực giữa các nhân vật trong thế giới game.

The Witcher 4: Không lặp lại sai lầm của Cyberpunk 2077
Một trong những cam kết lớn nhất từ CDPR chính là tránh lặp lại những vấn đề nghiêm trọng từng xảy ra với bản phát hành Cyberpunk 2077 trên console. Đó là lý do vì sao The Witcher 4 đang được phát triển với chiến lược “console-first” – tức đặt nền tảng console làm trung tâm tối ưu, thay vì bản PC trước rồi mới chuyển thể xuống.
Bản tech demo của The Witcher 4 được vận hành ở mức 60 FPS với ray tracing ngay cả trên máy PlayStation 4, cho thấy CDPR thực sự nghiêm túc trong việc cân bằng giữa đồ họa thế hệ mới và hiệu năng ổn định. Tuy nhiên, phía đại diện cũng thẳng thắn thừa nhận rằng việc đạt 60 FPS trên Xbox Series S sẽ là một thách thức lớn, do giới hạn phần cứng của thiết bị này.

Dự đoán về tương lai: Thế giới rộng mở và sống động hơn
Từ những gì đã được tiết lộ, có thể thấy rằng The Witcher 4 không chỉ đơn thuần là bản mở rộng của công thức cũ. CDPR đang áp dụng tư duy “học từ quá khứ – tiến tới tương lai”, bằng cách nghiên cứu lại những gì đã thành công với The Witcher 3 để nâng cấp và mở rộng chúng một cách có kiểm soát. Họ không xây dựng thế giới game mới một cách mù quáng, mà dựa trên kinh nghiệm và dữ liệu đã có sẵn để tránh lặp lại những lỗi kỹ thuật và thiếu nhất quán.
Với sự kết hợp giữa công nghệ đồ họa mới, AI nâng cao và phương pháp xây dựng thế giới mở dựa trên tương tác sâu sắc với người chơi, The Witcher 4 hứa hẹn sẽ định hình lại chuẩn mực của dòng game nhập vai thế giới mở. Dù ngày phát hành chính thức vẫn chưa được công bố, nhưng nếu mọi thứ diễn ra như kế hoạch, chúng ta có thể kỳ vọng một siêu phẩm sẽ xuất hiện trên các nền tảng console thế hệ mới trong vòng vài năm tới.
